ФЭНДОМ


Super Mario Odyssey (яп. スーパーマリオ オデッセイ Sūpā Mario Odessei) — видеоигра из серии игр Марио, разработанная Nintendo EPD для платформы Nintendo Switch. Игра является трёхмерным платформером, Часть основной серии Super Mario, игра возвращается к первоклассному, основанному на разведке геймплею, ранее представленному в Super Mario 64 и Super Mario Sunshine. Разработка началась после завершения Super Mario 3D World в 2013 году. В ходе разработки были предложены различные идеи, и чтобы включить их все, команда решила использовать уникальный игровой процесс в виде песочницы. В отличие от повседневного 3D-мира, Odyssey была разработана специально для основной аудитории серии. Игра была выпущена во всем мире 27 октября 2017 года и получила всеобщее признание от критиков, многие из которых назвали ее одной из лучших игр в этой серии. В течение трех дней после его выпуска игра продала более двух миллионов копий по всему миру.

Содержание Править

[скрыть] 

  • 1Геймплей
  • 2Сюжет
  • 3Разработка
    • 3.1Музыка
  • 4Продвижение и выпуск
  • 5Примечания

Геймплей[править | править код] Править

Скриншот игры

Super Mario Odyssey ставит игроков в роли Марио, где он путешествует по разным землям за пределами Грибного Королевства. Игра возвращается к корням с открытым миром, основанному на исследованиях, уровню дизайна, ранее представленному в Super Mario 64 и Super Mario Sunshine. В игре также есть уровни, вдохновленные реальными местами, такими как уровень Нью-Йорка «Нью-Донк Сити». Марио сохраняет несколько своих классических методов платформы, таких как прыжки о стену и захват уступов. Новая особенность игры — способность Марио бросать кепку, которую он может использовать как пружину, позволяя ему достичь более высоких уступов или пересекать длинные промежутки.

В дополнение к существующему репертуару Марио, например, тройному прыжку и прыжкам в стену, Марио теперь может выбросить свою кепку, которой обладает дух под названием Кэппи. Шапка может быть брошена в нескольких направлениях для атаки противников и может также использоваться как временная платформа. [3] Когда шапка бросается на определенные предметы, враги или неиграемые персонажи, Марио может завладеть ими, официально называемый «зашляпыванием», позволяя ему использовать уникальные способности. Например, Марио может зашляпить Билла-пулю, чтобы летать через большие промежутки, шар электричества, чтобы подняться вверх по электрическим проводам, и танк, чтобы стрелять по врагам.[4] На протяжении всей игры Марио может забрать монеты, в том числе уникальные для каждого королевства, которые будут потрачены на такие предметы, как новые шляпы и наряды, некоторые из которых необходимы для выполнения определенных целей. В игре также есть совместная игра, в которой второй игрок контролирует Кэппи и может атаковать врагов независимо от Марио.[5] Для игры требуется минимальное количество Power Moons для сбора из каждого Королевства, чтобы перейти на следующий, а затем достичь финала с Боузером на Луне. Когда Баузер побежден, игра позволяет игроку вернуться в предыдущие королевства и искать еще больше Power Moons, некоторые из которых требуют передовых методов для получения.[6] Сбор достаточного количества Power Moons позволяет приобретать дополнительные наряды и пытаться разыгрывать разные Босс (видеоигры) на одну жизнь. Существует также уровень, основанный на Королевстве грибов, в частности замок Персика, смоделированный после «Super Mario 64», который позволяет Марио перепрыгнуть через живопись на дополнительные проблемы, связанные с боссом; этот уровень также имеет дополнительные Power Moons, которые можно заработать, выполнив в игре достижения. В игре есть режим фото, который позволяет игрокам использовать свободную движущуюся камеру для съемки и сохранения снимков экрана с дополнительными опциями, такими как фильтры и наклейки. Использование статуэток Mario, Peach и Bowser Amiibo с одиссеей, каждая из которых позволяет использовать специальные игровые способности, а также разблокировать специальные костюмы, которые в противном случае недоступны до тех пор, пока игрок не завершит игру и не соберет достаточную мощность. Другие Amiibo можно отсканировать, чтобы дать подсказки для поиска Лун Энергии.

Сюжет[править | править код] Править

Марио пытается остановить Боузера, который решил похитить Принцессу Пич, чтобы на ней жениться. Боузер сбивает Марио со своего летучего корабля. Когда Марио падал, роторы воздушного корабля Боузера разрывают на части кепку водопроводчика. Марио просыпается в Шляпном Царстве и встречает Кэппи, одного из похожих на шляпу жителей Шляпного Царства, . Кэппи рассказывает Марио, что Боузер похитил и его сестру Тиару, чтобы использовать для свадебной тиары Пич, еще Боузер собирает больше реквизита для его запланированной свадьбы из других королевств. Кэппи, увидев порванную кепку Марио, превращается в ее дубликат и дает Марио способность бросить себя и «зашляпывать» (вселяться в тела) других существ и предметов. Сначала они отправляются в близлежащее королевство и с помощью Луе Энергии восстанавливают Одиссею, воздушный корабль, который поможет им найти Боузера. Когда Марио и Кэппи исследуют различные королевства, они понимают, что их прогресс застопорился Боузером и Брудли (кроликами, которые организовали свадьбу Боузера и Пич), которые временами наносили ущерб Одиссее, тем самым заставляя пару восстановить воздушный корабль с помощью Лун Энергии, прежде чем герои смогут снова путешествовать. В конце концов, Марио и Кэппи догоняют Боузера в Грибном Королевстве, побеждают Брудли, но Боузер отправляется на Луну. Марио и Кэппи отправляются в собор на Луне, где должна наступить свадьба. Во время церемонии бросают в пещеру на Луне, но он находит Боузера и одолевает его. Однако пещера внезапно начинает рушиться. Чтобы убежать с Пич, Марио использует Кэппи, чтобы взять под контроль Боузера, тем самым используя его мощные когти, чтобы освободиться. Пич благодарна Марио за помощь, но, когда она собирается его поцеловать, Боузер просыпается и пытается уговорить ее. Марио дерется Боузером, но Пич отвергает их обоих, уходя с Кеппи и Тиарой на борт «Одиссеи». Марио успевает прыгнуть на борт "Одиссеи", тем самым оставляя Боузера на мели.

Разработка[править | править код] Править

Разработка игры началась после того, как Super Mario 3D World выпущен в конце 2013 года и был создан той же командой разработчиков. Под руководством режиссера Кента Мотокура команда экспериментировала, чтобы найти забавные концепции, основанные на «сюрпризе» серии. Например, команда обнаружила, что бросать шляпу было самым приятным действием, которое выполнялось с контроллером Joy-Con, в результате чего был создан механизм игры «захват» шляпы. В мозговом штурме появилось большое количество эксцентричных прототипов, и разработчики стремились включить их, ориентируя игру как ряд плотных срединных сред. Это привело к разнообразным условиям царства в игре, каждый из которых обладал уникальной игровой механикой. Разработчики уделяли приоритетное внимание городской среде при выборе среды для представления в Одиссее. Им нужен знакомый аспект из серии, чтобы закрепить игроков в романтической обстановке, и поэтому выбрал Полину, персонажа, который впервые появился вместе с Марио в Donkey Kong, чтобы стать мэром города Нью-Донк Сити. Их характерная разработка Полины привела к тому, что песня «Odyssey» «Jump Up, Super Star!» Была исполнена ее голосовой актрисой Кейт Дэвис, которая была первой игрой в серии, в которой использовалась музыкальная тема с вокалом. Некоторые из вариантов костюма Марио ссылаются на костюмы персонажа в предыдущих играх серии, таких как «Пикросс» Марио и Супер Марио.

Одиссея была разработана, чтобы обратиться к основной аудитории Марио - отход от недавнего внимания серии к случайным игрокам. В отличие от предыдущих игр, которые отправляют Марио в начало уровня после обнаружения каждого основного коллекционирования, Power Moons предназначены для непрерывной разведки с более крупными предметами коллекционирования, чем предыдущие в серии. Отсутствие требуемых Power Moons для прогрессирования игры дало игрокам более широкую свободу исследовать на досуге, а не продвигать историю - новое направление для сериала и задачу дизайна для сотрудников по развитию. Разработчики хотели, чтобы игроки проверяли все, что возбуждало их внимание на секреты. Создатель серии Shigeru Miyamoto не принимал участия в ежедневных решениях игры, а скорее выступал в качестве исполнительного продюсера, а команда разработчиков консультировала его по лучшим способам выражения концепций игр. Обратная связь Миямото была конкретной, предлагая предложения, а не ультиматумы, но была в полной мере поддержана.

Для игры также был выпущен загружаемый контент (DLC). Первый, тайный манекен, называемый «Balloon World» Луиджи, будет выпущен бесплатно 12 февраля 2018 года. В нем у игроков есть 30 секунд, чтобы скрыть воздушный шар где-то в королевстве, а затем можно которую играют другие, которые пытаются его найти. Также включена система лидеров, в которой участвуют игроки, которые нашли самые воздушные шары.

Музыка[править | править код] Править

Впервые в серии, характер развития персонажей Nintendo в Pauline привел к тому, что они написали песню с вокалом, которая в конечном итоге стала представлять всю игру. Песня, вдохновленная музыкой, «Jump Up, Super Star!», Была составлена ​​ведущим композитором игры Наото Кубо и исполнена Кейт Дэвис, которая также исполняла голос для Полины. Тексты были первоначально написаны на японском языке Nobuyoshi Suzuki, который позже был локализован на английском языке сотрудником Nintendo of America Робом Тунстолом, который уточнил их вместе с Роб Хейретом, ведущим английским писателем. Намерение Nintendo с песней состояло в том, чтобы создать «забавный» джазовый трек, который можно было бы использовать вне игры, но со ссылками на франшизу Mario, которую могли бы оценить и поклонники серии. Кроме того, им нужен хор, который был достаточно прост, чтобы не говорящие по-английски. Еще один вокальный трек, представленный в игре «Break Free (Lead the Way)», был написан после того же процесса. Дополнительную музыку к игре составили Shiho Fujii и давний композитор серии Koji Kondo.

За две недели до выхода игры Nintendo загрузила промо-музыкальное видео с песней, основанное на Бродвее, в которой участвовали CGI Mario вместе с танцорами живых выступлений. Песня была выпущена на iTunes вскоре после этого, ворвавшись в топ-40 лучших продавцов в Соединенных Штатах. В феврале 2018 года в Японии будет выпущена звуковая дорожка с четырьмя дисками, 136 треков. В саундтрек войдут комментарии от Aimi Mukohara, которые исполнили японскую версию «Jump Up, Super Star!», Среди прочих сотрудников, которые работали над игрой. В дополнение к полной саундтреку в декабре 2017 года в iTunes был выпущен 12-дорожечный цифровой альбом, в котором был выбран музыкальный фильм.

Продвижение и выпуск[править | править код] Править

Ведущий продюсер Есиаки Коизуми намекнул, что новая игра в стиле 3D Mario находится в разработке в 2014 году. Название было дразнилось в анонсе анонса Nintendo Switch в конце 2016 года и официально объявлено в презентации Nintendo в январе 2017 года на новой консоли. Скоро последовали кадры из игры. На E3 2017 была создана секция «Новый Донк Сити» с несколькими киосками, позволяющая участникам демонстрировать игру. Одиссея была разработана, чтобы привлечь внимание к основной аудитории Марио — отход от недавнего акцента на случайных игроков. 10 октября 2017 года Nintendo выложила на свой канал YouTube бейдж-вдохновленный музыкальный трейлер главной темы игры «Jump Up, Super Star!», В которой участвовали танцоры в реальном времени и Марио. Песня была выпущена в iTunes позднее в этом месяце, ворвавшись в 25 лучших бестселлеров. Игра была выпущена во всем мире 27 октября 2017 года. Рядом с игрой были выпущены белые свадебные статуэтки Марио, Боузер и Принцесса Пич Amiibo. Наряду с игрой Nintendo выпустила пакет с ограниченным тиражом, который включал консоль Switch с парой Jappy-Cons, Cables-red, Joy-Cons, чехол для переноски и код загрузки eShop для игры. В ноябре 2017 года Nintendo сотрудничала с американской компанией по производству продуктов питания Kellog's, чтобы создать тематический сухую зелёную смесь для марионеток в продвижении игры под названием «Super Mario Cereal». Задняя часть коробки с зерном содержала ярлык NFC, чтобы действовать как Amiibo.

Примечания[править | править код] Править

  1.  Super Mario Odyssey comes to the Switch this October, Polygon (June 13, 2017). Проверено 13 июня 2017.
  2.  Super Mario Odyssey is the first Mario game to get a CERO B rating in Japan (англ.). NintendoSoup.
  3.  Super Mario Odyssey is big, complex, and surprisingly hard, The Verge (June 13, 2017). Проверено 13 июня 2017.
  4.  Mario possesses man, a frog, a dinosaur and more in Super Mario Odyssey, Polygon (June 13, 2017). Проверено 13 июня 2017.
  5.  Newhouse, Alex Nintendo E3 207: Super Mario Odyssey Local Co-op Confirmed, Other Player Controls Cappy (англ.). GameSpot (June 15, 2017).
  6.  Kuchera, Ben Why the design of Super Mario Odyssey feels so good. Polygon (November 8, 2017). Проверено 8 ноября 2017.